void vboxCConvApplyAYUV(vec4 color) { float y, u, v, r, g, b; y = color.g; u = color.r; v = color.a; u = u - 0.5; v = v - 0.5; y = 1.164*(y-0.0625); b = y + 2.018*u; g = y - 0.813*v - 0.391*u; r = y + 1.596*v; gl_FragColor = vec4(r,g,b,1.0); }