1 | #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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2 | uniform sampler2DRect uSrcTex;
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3 | uniform sampler2DRect uVTex;
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4 | uniform sampler2DRect uUTex;
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5 | void vboxCConvApplyAYUV(vec4 color);
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6 | void vboxCConv()
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7 | {
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8 | vec2 clrCoordY = vec2(gl_TexCoord[0]);
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9 | vec2 clrCoordV = vec2(gl_TexCoord[1]);
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10 | int ixY = int(clrCoordY.x);
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11 | vec2 coordY = vec2(float(ixY), clrCoordY.y);
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12 | int ixV = int(clrCoordV.x);
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13 | vec2 coordV = vec2(float(ixV), clrCoordV.y);
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14 | vec4 clrY = texture2DRect(uSrcTex, coordY);
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15 | vec4 clrV = texture2DRect(uVTex, coordV);
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16 | vec4 clrU = texture2DRect(uUTex, coordV);
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17 | float partY = clrCoordY.x - float(ixY);
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18 | float partVU = clrCoordV.x - float(ixV);
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19 | float y;
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20 | float v;
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21 | float u;
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22 | if(partY < 0.25)
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23 | {
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24 | y = clrY.b;
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25 | }
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26 | else if(partY < 0.5)
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27 | {
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28 | y = clrY.g;
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29 | }
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30 | else if(partY < 0.75)
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31 | {
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32 | y = clrY.r;
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33 | }
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34 | else
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35 | {
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36 | y = clrY.a;
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37 | }
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38 |
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39 | if(partVU < 0.25)
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40 | {
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41 | v = clrV.b;
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42 | u = clrU.b;
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43 | }
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44 | else if(partVU < 0.5)
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45 | {
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46 | v = clrV.g;
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47 | u = clrU.g;
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48 | }
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49 | else if(partVU < 0.75)
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50 | {
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51 | v = clrV.r;
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52 | u = clrU.r;
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53 | }
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54 | else
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55 | {
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56 | v = clrV.a;
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57 | u = clrU.a;
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58 | }
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59 | vboxCConvApplyAYUV(vec4(u, y, 0.0, v));
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60 | }
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